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ステータスについて

耐久値

自機のHP。0になると撃破される。

パーツ耐久力

パーツのHP。0になったあと、攻撃されると確定パーツアウトする。

近接攻撃力

近接武器(地上弱攻撃)の威力。
空中弱攻撃や強攻撃は別に威力が設定されている。

威力計算式

(フレームの威力 + 武器の威力 × フレームレベル補正 × バフ補正) × アビリティ補正

  • 例1:ムチの弱攻撃をバランスフレームで使用する場合
    • LV1威力:100 + 13 × 1 = 113
    • LV7威力:100 + 13 × 2.9 = 137
  • 例2:ランスの弱攻撃をバランスフレームで使用する場合
    • LV1威力:100 + 312 × 1 = 412
    • LV7威力:100 + 312 × 2.9 = 1011

射撃攻撃力

射撃武器(メインとなる攻撃)の威力。
攻撃が2種類設定されてる場合、射撃の攻撃力。

威力計算式

近接武器と同じ。手数武器が死んでいるのも同様。

パーツ破壊力

パーツに与えるダメージ。
高い程、相手のパーツ耐久力を削りやすい。

防御力

ダメージの軽減率。10で0.1%ほど軽減する。
高い程ダメージが大幅に減少するようになる。

ダメージ軽減率計算式

防御力 × フレームレベル補正 × 0.01

  • 例1:防御力200の場合
    • LV1:200 × 1 × 0.01 = 2%
    • LV9:200 × 13 × 0.01 = 26%
  • 例2:防御力50の場合
    • LV1:50 × 1 × 0.01 = 0.5%
    • LV9:50 × 13 × 0.01 = 6.5%
  • 例3:防御力300の場合
    • LV1:300 × 1 × 0.01 = 3%
    • LV9:300 × 13 × 0.01 = 39%

ガード性能

ガードした際のダメージ軽減率。

反応速度

自機のモーションスピード。
反応速度が速いと、あらゆるモーションが高速化する。
射撃や近接だけでなくEXスキルも高速化。

移動速度

通常移動の速度。

ブースト速度

スラスターを使用した場合の速度。

スラスター容量

スラスターを使用できる時間。

容量計算式

フレームの容量 + パーツの容量 × フレームレベル補正

  • 例1:低用量パーツとバランスフレームの場合
    • LV1:2500 + 300 × 1 = 2800
    • LV9:2500 + 300 × 2.06 = 3118
  • 例2:大容量パーツとバランスフレームの場合
    • LV1:2500 + 2700 × 1 = 5200
    • LV9:2500 + 2700 × 2.06 = 8062

EXスキル補正

特定のEXスキルの効果を受けた際、補正値によって効果が変動する。

回復スキル

回復スキルの場合、バランスフレームを基準とすると
サーチフレームは0.6倍、エンチャントフレームは1.4倍の効果が得られる。

あくまで受け手側の補正値に影響されるので、
エンチャントフレームでバランスフレームを回復しても、
バランスフレームの回復量が1.4倍になることはない。

バフスキル

バフスキルはバランスフレームを基準とすると、
エンチャントフレームは効果時間が1.4倍に延長される。
バフといっても正確にはディフェンス系や、一部のスペシャル系など、
自身に有利になる、自身を強化するタイプのスキルは全て当てはまる模様。

回復スキルと異なり、与える側の効果時間が適用される。
つまりエンチャントフレームであれば、効率良く味方を強化出来る。

EXスキル威力計算式

(フレームの威力 + EXスキルの威力 × フレームレベル補正) × アビリティ補正




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Last-modified: 2018-07-17 (火) 17:35:54 (455d)
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