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射撃武器特性

武器属性について

ビーム

相手を貫通して進むため、複数の敵を攻撃できる。
一方でビーム完全無効化のEXスキルが存在するなど、実弾より対策されやすい場合も。

実弾

相手を貫通しないため、単体の敵しか攻撃出来ない。
しかし無効化スキルが存在せず、対策は難しい。
ビームに比べると武器の種類がやや少なく、特に強力なチャージ射撃系が存在しない。

爆発

着弾地点で爆発するタイプ。範囲内の敵を一度に攻撃し、更に敵を浮かせる。
対CPU戦では若干威力不足が目立つ場合もあるが、対プレイヤー戦では強力。
浮いた相手は反撃のチャンスを与えられることなく散る場合すらある。

ビーム系と実弾系があるが、実弾系の方が弾速、威力共に強力。

武器系統

一覧

系統特徴
チャージ射撃系武器チャージ射撃を備えるタイプ。対NPC戦で最も使い勝手が良い。
マシンガン系武器射撃長押しによるマシンガンを備えるタイプ。
マシンガンは低威力で使い勝手は悪いのが難点。
ガトリング系武器射撃長押しによる連射を備えるタイプ。
マシンガンの劣化版のような性能で、ver1.01では使う価値が無い武器。
照射系武器射撃長押しによる照射を備えるタイプ。
攻撃された敵の動きを拘束出来るが、威力面では不安が残る。
特殊射撃系武器射撃長押しによる特殊射撃を備えるタイプ。
特殊射撃の使い勝手は武器次第だが、通常射撃はそれなりに落ち着いている。
爆発・単発系射撃武器単発射撃や爆発系の攻撃を備えるタイプ。
武器によっては癖の強いものもあるが、威力はある程度保証されている。



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Last-modified: 2018-07-03 (火) 20:36:28 (469d)
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